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Ce que nous faisons

Augmented Reality & Virtual Reality

Expériences AR avec ARKit, ARCore, WebXR et VR avec Unity et Unreal Engine : formation immersive, visualisation produit, showrooms digitaux, collaboration à distance, téléprésence, conception industrielle. Intégration hardware Meta Quest, HTC Vive, Apple Vision Pro.

Ce que nous livrons

  • Développement AR sur ARKit (iOS) et ARCore (Android) avec détection de surfaces et object tracking
  • Applications WebXR multi-appareils exécutées dans le navigateur, sans installation préalable
  • Environnements VR interactifs sous Unity et Unreal Engine avec simulation physique et avatars synchronisés
  • Intégration matérielle : Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive XR Elite, Apple Vision Pro
  • Modules de formation immersive avec scénarios arborescents, scoring automatisé et reporting SCORM
  • Configurateurs AR et showrooms 3D pour la visualisation produit à l'échelle réelle
  • Streaming volumétrique et téléprésence multi-utilisateurs dans des environnements partagés
  • Pipeline d'optimisation d'assets 3D (LOD, compression de textures) pour cibles mobiles et casques autonomes

Quand vous en avez besoin

Industriel avec une force de vente dispersée géographiquement

Transporter des équipements lourds en salon ou chez un prospect est rarement possible. Un configurateur AR permet à vos commerciaux de projeter le produit à l'échelle réelle dans l'espace du client, raccourcissant le cycle de vente et limitant les déplacements.

Entreprise manufacturière confrontée à un fort turnover en production

Former des opérateurs sur des machines complexes ou dangereuses via des manuels papier est lent et risqué. Une réplique VR de la ligne de production permet de commettre des erreurs en toute sécurité, tout en traçant les sessions pour la conformité réglementaire.

Enseigne ou marque avec des produits difficiles à mettre en scène

Mobilier, cuisines sur mesure, aménagements extérieurs : l'acheteur peine à se projeter. Une application AR ou un lien WebXR intégré au site e-commerce réduit les retours produits et améliore le taux de conversion.

Équipes R&D réparties sur plusieurs sites

Ingénieurs et designers doivent réviser des prototypes 3D ensemble sans se déplacer. Une salle virtuelle partagée sur Meta Quest ou Apple Vision Pro remplace efficacement la revue de conception en présentiel.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour développer une application AR fonctionnelle ?

Un proof of concept AR sur ARKit/ARCore portant sur un flux unique — par exemple, le positionnement d'un produit sur une surface détectée — nécessite 4 à 6 semaines. Une application complète avec interface, plusieurs modèles 3D et analytics se situe entre 3 et 5 mois selon la complexité des assets et le nombre de plateformes cibles.

Faut-il acquérir des casques pour l'ensemble des collaborateurs ?

Cela dépend de l'usage. Pour une formation VR répétée par de nombreux opérateurs, des casques autonomes comme le Meta Quest sont pertinents et maîtrisables en coût unitaire. Pour un configurateur commercial ou un showroom digital, WebXR s'exécute dans le navigateur : aucun matériel dédié n'est requis côté client final.

Peut-on réutiliser nos fichiers 3D existants — CAO, Blender ?

Oui, mais ils nécessitent presque toujours une phase d'optimisation. Un fichier CAO industriel peut compter plusieurs millions de polygones, incompatibles avec le rendu temps réel sur mobile ou casque autonome. La retopologie et le baking de textures font partie intégrante du processus. Nous estimons la charge après examen de vos fichiers sources.

Comment s'effectue l'intégration avec nos systèmes existants — ERP, PIM, LMS ?

Les applications exposent ou consomment des API REST ou GraphQL standard. Les sorties de formation VR au format SCORM ou xAPI se connectent à tout LMS certifié. Les configurateurs lisent le catalogue produit depuis votre PIM via un flux structuré. Le périmètre d'intégration précis est défini lors de la phase d'analyse.

L'Apple Vision Pro est-il déjà adapté à un usage professionnel en entreprise ?

Pour des cas d'usage ciblés — revue de conception, présentations dirigeantes, showrooms premium — oui. Pour un déploiement massif auprès des collaborateurs, le coût unitaire reste difficile à justifier à grande échelle. Nous développons sur visionOS lorsque le cas métier le justifie ; dans les autres situations, nous orientons vers Meta Quest ou WebXR.

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