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Ce que nous faisons

Game Development

Développement de jeux avec Unity, Unreal Engine et Godot. Gameplay programming, shaders, IA de jeu, multijoueur et backends dédiés. Serious games pour la formation d'entreprise, gamification des processus RH et marketing, mini-jeux pour campagnes de marque, portage cross-platform (iOS, Android, Web, PC, console).

Ce que nous livrons

  • Programmation gameplay en C# (Unity) et C++ (Unreal Engine)
  • Développement de shaders HLSL/GLSL et graphes visuels pour effets graphiques sur mesure
  • IA de jeu : arbres de comportement, pathfinding A*, machines à états finis
  • Multijoueur temps réel avec Photon, Mirror ou backend custom sur serveur autoritatif
  • Portage multiplateforme iOS, Android, WebGL, PC et console (processus de certification inclus)
  • Conception de serious games pour LMS d'entreprise avec suivi SCORM/xAPI
  • Gamification RH et marketing : systèmes de points, badges et classements intégrables via API
  • Optimisation des performances : batching des draw calls, gestion LOD, profilage GPU/CPU sur matériel cible

Quand vous en avez besoin

Service RH souhaitant remplacer l'e-learning traditionnel

Les taux de complétion des modules e-learning classiques stagnent sous les 30%. Vous cherchez un serious game simulant des situations professionnelles réelles, traçable depuis votre LMS existant, sans avoir à constituer une équipe de développement en interne.

Marque pilotant une campagne marketing interactive

Vous disposez d'un budget pour une activation digitale et souhaitez un mini-jeu brandé, déployable sur le web ou les réseaux sociaux, avec des mécaniques simples, un calendrier de livraison fixé et une intégration CRM pour la collecte de leads.

Éditeur logiciel avec un prototype à industrialiser

Votre équipe dispose d'un prototype Unity fonctionnel mais manque de ressources pour gérer le multijoueur, l'infrastructure backend et le portage console. Vous avez besoin d'un partenaire technique capable d'intervenir sans remettre en cause l'architecture existante.

Entreprise industrielle gamifiant la formation opérationnelle

Vous souhaitez simuler des procédures de sécurité ou des parcours d'intégration dans des environnements 3D interactifs, réduire les coûts de formation présentielle et mesurer objectivement les performances de vos collaborateurs.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour développer un serious game de zéro ?

Un serious game comprenant 3 à 5 scénarios interactifs, un suivi SCORM et des graphismes sur mesure nécessite en moyenne 10 à 16 semaines du kick-off à la livraison. La principale variable est la complexité de vos contenus pédagogiques, pas la partie technique. Avec des contenus déjà structurés, ce délai se réduit d'environ 30 %.

Travaillez-vous avec Unity, Unreal Engine ou Godot, et comment choisissez-vous ?

Unity est le choix par défaut pour le mobile, le WebGL et les serious games : écosystème mature, builds légères, coûts de licence maîtrisés. Unreal Engine s'impose lorsque le projet exige un rendu photoréaliste ou cible du matériel PC/console haut de gamme. Godot convient aux projets open-source ou soumis à des contraintes de licence spécifiques.

Le multijoueur en ligne, quelle complexité et quel délai supplémentaires cela implique-t-il ?

Un multijoueur 2 à 8 joueurs sur Photon ou Mirror ajoute 4 à 8 semaines par rapport à un projet solo équivalent. Si vous avez besoin de lobbies, de matchmaking, de classements et de persistance des données, un backend dédié est nécessaire — cela représente 6 à 12 semaines supplémentaires selon la charge attendue.

Gérez-vous la publication sur l'App Store, Google Play ou les consoles ?

Oui. La certification iOS et Android fait partie du processus de livraison standard. Pour les consoles (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch), les exigences de certification sont plus strictes et les délais dépendent des accords éditeurs : comptez en moyenne 4 à 8 semaines supplémentaires après la build de release.

Est-il possible d'intégrer le jeu à nos systèmes RH ou CRM existants ?

Oui, via API REST ou webhooks. Pour les LMS d'entreprise, les protocoles standard sont SCORM 1.2 ou xAPI (Tin Can). Pour les CRM et plateformes marketing, l'intégration dépend de l'API exposée par votre système. Pour la plupart des solutions courantes (Salesforce, HubSpot, SAP SuccessFactors), des connecteurs déjà testés sont disponibles.

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