Augmented Reality & Virtual Reality
Sviluppo di esperienze AR (ARKit, ARCore, WebXR) e VR (Unity, Unreal Engine) per training immersivo, visualizzazione prodotto, digital showroom, collaborazione remota, telepresenza, progettazione industriale. Integrazione con hardware Meta Quest, HTC Vive, Apple Vision Pro.
Cosa includiamo
- Sviluppo esperienze AR su ARKit (iOS) e ARCore (Android) con riconoscimento superfici e object tracking
- Applicazioni WebXR cross-device senza installazione, compatibili Chrome e Safari
- Ambienti VR interattivi in Unity e Unreal Engine con physics realistiche e avatar sincronizzati
- Integrazione hardware Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive XR Elite, Apple Vision Pro
- Moduli di training immersivo con scenari ramificati, scoring automatico e reportistica SCORM
- Digital showroom e configuratori 3D AR per visualizzazione prodotto in scala reale
- Streaming volumetrico e telepresenza multi-utente in ambienti condivisi
- Pipeline di ottimizzazione asset 3D (LOD, texture compression) per target mobile e standalone
Quando ti serve
Produttore industriale con forza vendita distribuita
Il cliente non riesce a portare i macchinari in fiera o dal prospect. Un configuratore AR permette al commerciale di mostrare il prodotto in scala reale nello spazio fisico del cliente, riducendo il ciclo di vendita e le trasferte.
Azienda manifatturiera con turnover alto in produzione
Formare operatori su macchine costose o pericolose con manuali cartacei è lento e rischioso. Il training VR replica la linea produttiva, consente errori sicuri e traccia le sessioni per la compliance normativa.
Retailer o brand con prodotti difficili da esporre
Arredo, cucine su misura, outdoor living: il cliente finale non riesce a immaginare il prodotto in casa propria. Un'app AR o un WebXR link nell'e-commerce abbassa i resi e aumenta la conversion.
Team R&D distribuito su più sedi
Progettisti e ingegneri devono revisionare prototipi 3D insieme senza spostarsi. Una sala virtuale condivisa su Meta Quest o Apple Vision Pro sostituisce la riunione in presenza sulla bozza fisica.
Domande frequenti
Quanto tempo serve per sviluppare un'app AR funzionante?
Un proof of concept AR su ARKit/ARCore con un singolo flusso (es. posizionamento prodotto su superficie) richiede 4-6 settimane. Un'applicazione completa con UI, più modelli 3D e analytics si attesta su 3-5 mesi, dipende dalla complessità degli asset e dal numero di piattaforme target.
Dobbiamo comprare visori per tutta l'azienda?
Dipende dall'uso. Per il training VR ripetuto da molti operatori conviene acquistare headset standalone (Meta Quest, costo contenuto). Per un configuratore commerciale o un digital showroom basta WebXR: gira nel browser, niente hardware dedicato per il cliente finale.
I modelli 3D che abbiamo già (CAD, Blender) sono usabili?
Sì, ma quasi sempre vanno ottimizzati. Un file CAD industriale ha milioni di poligoni, troppi per girare in real-time su mobile o standalone. La fase di retopology e texture baking è parte del processo: stimiamo il carico di lavoro dopo una review dei file originali.
Come si integra con i nostri sistemi esistenti (ERP, PIM, LMS)?
Le applicazioni espongono o consumano API REST/GraphQL standard. Per il training VR l'output SCORM o xAPI si aggancia a qualsiasi LMS certificato. Per i configuratori leggiamo il catalogo dal PIM via feed strutturato. L'integrazione specifica va analizzata caso per caso.
Apple Vision Pro è già matura per usi aziendali?
Per use case specifici sì: revisione progettuale, presentazioni executive, showroom di alto profilo. Per deployment di massa su workforce è ancora prematuro per via del costo unitario. Lo sviluppiamo su visionOS quando il caso d'uso giustifica l'investimento, altrimenti orientiamo su Meta Quest o WebXR.
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