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Cosa facciamo

Game Development

Sviluppo giochi con Unity, Unreal Engine e Godot. Gameplay programming, shader graphics, AI di gioco, multiplayer e backend dedicati. Serious games per formazione aziendale, gamification di processi HR e marketing, mini-game per campagne brand, porting cross-platform (iOS, Android, Web, PC, console).

Cosa includiamo

  • Gameplay programming in C# (Unity) e C++ (Unreal Engine)
  • Shader development HLSL/GLSL e Visual Graph per effetti grafici custom
  • AI di gioco: behavior tree, pathfinding A*, macchine a stati finiti
  • Multiplayer real-time con Photon, Mirror o backend custom su authoritative server
  • Porting cross-platform iOS, Android, WebGL, PC, console (certificazione inclusa nel processo)
  • Serious game design per LMS aziendali con tracciamento SCORM/xAPI
  • Gamification di processi HR e marketing: sistemi di punti, badge, leaderboard integrabili via API
  • Ottimizzazione performance: draw call batching, LOD, profiling GPU/CPU su target hardware

Quando ti serve

Azienda HR che vuole sostituire l'e-learning tradizionale

Il responsabile formazione ha tassi di completamento sotto il 30% sui corsi classici. Cerca un serious game che simuli scenari reali di lavoro, tracciabile dal loro LMS esistente, senza dover costruire un team interno di sviluppo.

Brand con campagna di marketing interattiva

Il marketing manager ha budget per un'attivazione digitale e vuole un mini-game branded distribuibile via web o social, con meccaniche semplici, tempi di sviluppo certi e integrazione con il CRM per raccolta lead.

Software house con prototipo di gioco da portare in produzione

Un piccolo team ha un prototipo Unity funzionante ma non ha le risorse per gestire multiplayer, backend e porting console. Cerca un partner tecnico che entri a progetto senza ridiscutere l'architettura già esistente.

Azienda industriale che gamifica la simulazione operativa

Un'impresa manifatturiera vuole simulare procedure di sicurezza o onboarding operativo in ambienti 3D interattivi, riducendo i costi di formazione in presenza e misurando le performance dei dipendenti in modo oggettivo.

Domande frequenti

Quanto tempo ci vuole per sviluppare un serious game da zero?

Un serious game con 3-5 scenari interattivi, tracciamento SCORM e grafica custom richiede in media 10-16 settimane dal kick-off alla consegna. La variabile principale è la complessità dei contenuti didattici, non la parte tecnica. Con contenuti già strutturati si accorcia del 30%.

Unity o Unreal Engine: quale usate e perché?

Unity è la scelta predefinita per mobile, WebGL e serious game: ecosistema maturo, build leggere, costi di licenza gestibili. Unreal Engine entra in gioco quando il progetto richiede grafica fotorealistica o è destinato a PC/console con hardware dedicato. Godot è un'opzione valida per progetti open-source o con vincoli di licenza.

Il multiplayer online quanto aggiunge di complessità e di tempo?

Un multiplayer con 2-8 giocatori su Photon o Mirror aggiunge 4-8 settimane rispetto a un progetto single-player equivalente. Se servono lobby, matchmaking, classifiche e persistenza dati, va dimensionato un backend dedicato: i tempi salgono a 6-12 settimane aggiuntive a seconda del carico previsto.

Gestite anche la pubblicazione su App Store, Google Play o console?

Sì. Il processo di certificazione per iOS e Android è incluso nel flusso di lavoro standard. Per console (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) i requisiti di certificazione sono più stringenti e i tempi dipendono dai publisher agreement: in media aggiungono 4-8 settimane al rilascio.

Possiamo integrare il gioco con i nostri sistemi HR o CRM già in uso?

Sì, tramite API REST o webhook. Per LMS aziendali il protocollo standard è SCORM 1.2 o xAPI (Tin Can). Per CRM e piattaforme marketing l'integrazione dipende dall'API esposta dal sistema: nella maggior parte dei casi (Salesforce, HubSpot, SAP SuccessFactors) esistono connettori già testati.

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